Waarom videogames de adoptie van blockchain zullen bevorderen

Simon Chandler
| 3 min read

De adoptie van blockchain verloopt traag, althans in verhouding tot de hoeveelheid geld en aandacht die crypto de laatste tijd trekt. Er is echter minstens één steeds sterkere reden om te denken dat blockchains in de komende maanden mainstream begrip, acceptatie en acceptatie kunnen krijgen.

Bron: iStock/noLimit46

Deze reden is videogames, en in het bijzonder het groeiende aantal spellen dat zich op blockchains baseert. Door een aspect van blockchain-technologie te integreren in hun dynamiek of gamewereld, maken ze het publiek bekend met hoe gedistribueerde grootboeken en crypto in het algemeen werken. En op zijn beurt zal deze vertrouwdheid een toenemende bereidheid creëren om de toepassing van blockchains op andere gebieden dan videogames te accepteren.

Games zijn de toekomst

Het idee dat videogames de voorhoede van de adoptie van blockchain zullen vormen, werd voorgesteld door Ryan Wang. Hij was een van de oprichters van venture capital-onderneming Outpost Capital en voerde in een toespraak in juni aan dat, in plaats van elke andere toepassing, het een videogame zal zijn die blockchain naar de mainstream zal brengen.

Nu sprekend tegen Cryptonews.com, legt Wang nu uit dat videogames een natuurlijk vehikel zijn voor adoptie via blockchain. "Als we kijken naar topgames, ongeacht in welke categorie", zegt hij, "hebben ze één ding gemeen: ze hebben hun virtuele economie mogelijk gemaakt (en dat is hoe ze vanaf vandaag geld verdienen.) Virtuele economie is per definitie een geweldige synergie met blockchain."

Deze observatie wordt bevestigd door een blik op enkele van de populairste blockchain-gebaseerde videogames op dit moment. Als je naar CryptoKitties, Spells of Genesis of Ether Quest kijkt, draait het allemaal om eigendom en ruilen van items (respectievelijk katten, kaarten en personages). Dit maakt ze perfect geschikt voor blockchains, die gamers een uniek transparant bewijs van eigendom bieden, dat niet wordt aangeboden door een eerdere technologie of platform.

Wang zegt dat niet alleen de toenemende economisering van games hen tot een goede kandidaat maakt om blockchains te populariseren, maar ook de aantrekkingskracht en populariteit ervan.

"Games zijn additief [dat wil zeggen dat ze gebruikers belonen door regelmatig nieuwe functies toe te voegen enz.]", Zegt hij. "Elke additieve producten kunnen een publiek aantrekken, daarom zijn games altijd een app-categorie geweest die bovenop de DAU-servers [dagelijkse actieve gebruikers] staat."

Op dezelfde manier worden games gespeeld door kinderen, die ‘de toekomst hebben, terwijl blockchain alleen de toekomst is wanneer de volgende generatie erin koopt.’

Let’s Go

Met andere woorden, games zoals CryptoKitties trainen een nieuwe generatie in de unieke voordelen van gedistribueerde grootboeken, iets dat blockchains in het algemeen helpt om meer grip te krijgen. En er is een precedent voor een dergelijk proces van door videogames geleide popularisering, met het meest recente voorbeeld dat door Pokémon Go wordt geleverd.

Oorspronkelijk uitgebracht op 6 juli 2016, werd Pokémon Go al snel een wereldwijde sensatie. Het belangrijkste was dat het de wereld introduceerde voor augmented reality, wat volgens Google Trends zijn piekinteresse als zoekterm tussen 10 juli en 16 juli liet zien.

En sindsdien heeft augmented reality een grotere groei gekend, met een rapport van marktonderzoeksbureau SuperData waarin werd vastgesteld dat augmented reality grotendeels verantwoordelijk was voor het genereren van een 40% hogere investering in "immersive technology" in 2017.

Het gaat even duren

Wang waarschuwt echter dat het onwaarschijnlijk is dat het adoptieproces eenvoudig zal zijn, rechtstreeks leidend van het gebruik van blockchains in videogames tot het gebruik in financiën, handel, politiek, enz. "Ik denk niet dat de gebruikers van een populair Het blockchain-spel zou op de een of andere manier geconverteerd worden om een ​​gebruiker van een IOT Dapp te worden," zegt hij.

Desalniettemin verwacht hij nog steeds dat op blockchain gebaseerde spellen het publiek een reeks overdraagbare vaardigheden en attitudes zullen geven. "Op de lange termijn kunnen echter bepaalde mechanismen en functies, zoals de eigendom van gegevens of de transparantie van transacties, worden geleerd en ook worden doorgegeven aan andere soorten Dapps."

Wat betreft de miljard dollar kwestie van hoe lang dit hele proces van adoptie zal duren, is Wang voorzichtig ondanks zijn optimisme, in de overtuiging dat reguliere adoptie meer zal vereisen dan alleen op blockchain gebaseerde spellen.

"Ik denk dat het enige tijd zal duren", zegt hij, voordat hij eraan toevoegt: "Er zijn bepaalde zakelijke use-cases die interessant zijn, en een natuurlijke synergie hebben met blockchain, zoals supply chain, logistiek, ID-beheer, IP-licenties, enz. Deze gevallen van bedrijfsgebruik kunnen ook helpen om het publiek te informeren over wat blockchain is en wat de voordelen zijn."